이어서 에피소드2 리뷰를 시작한다. 열차가 날라가면서 폐허에 파묻히는데 고든은 폐허에서 빠져나와 알렉스와 만난다. 알렉스는 아버지와 간신히 교신에 성공하고, 화이트포레스트로 오라는 말을 듣는다. 알렉스와 고든은 화이트포레스트로 가는 도중 요새의 폭발자리에 포탈을 형성된것을 보게됀다. 사실을 알고보니 알렉스가 빼돌린 신호는 콤바인 본기지에 도움을 요청하는 신호였던것이고, 그래서 콤바인들이 무리해서 요새를 폭발시키려 한것이였다. 알렉스는 탈출하는 도중 헌터의 습격으로 심각한 상처를 받고 보르티곤트들의 치료를 받지만 완벽한 치료를 위해서는 애벌레 추출물이 필요하다고 한다. 그래서 고든은 개미귀신굴에 들어가서 애벌레 추출물을 갖고 온다. 알렉스의 치료가 완벽하게 끝나고 일행은 다시 화이트 포레스트로 간다. 마침..
We see a lot of mods that start out strong, produce a lot of great looking content, and never quite make the last step of getting it into the player's hands. This section will help you get into a release mode where you're driving towards producing a releasable version of your mod.We chose five weeks as a starting estimate of the time it'll take to get from normal development mode to a shippable ..
There are many things in this section that might sound harsh or rigid. This is unfortunate, but a reflection on how hard a process this is. The advice here is a summation of lessons learned in the shipping of many products, and most of it a result of painful mistakes that set back our release dates. When you wonder whether a particular piece of advice here is necessary, it's possible that we onc..
아직 스샷이나 스토리는 알려드릴수 없습니다. 음, 대신에 쳄버 10정도 만들면 스샷과 약간의 홍보를 올리도록 하겠습니다. 저의 맵핑은 순항중이며, 이대로만 간다면 포탈2가 출시되기전에 릴리즈가 가능하겠습니다. 다만 제가 여러분에게 당부하는것은 저의 포탈스마일의 관심을 끊지말고 기다려주시면 감사하겠습니다. 그럼 전 다시 맵핑하러 가겠습니다.
질문/답변 형식으로 소개하겠습니다. 1. 포탈 : 스마일은 무엇인가요? => 홍길동33: 포탈 스마일은 제가 만든 포탈의 비공식 모드입니다. 포탈과의 연관성는 전혀 없고, 유저가 만든 포탈모드입니다. 2.그렇다면, 포탈 스마일의 스토리가 있나요? => 홍길동33: 예 있습니다. 그렇지만 포탈과 스토리의 틀은 같습니다. 주인공이 글라도스에 의해 모든 테스트를 받게됩니다. 그후의 이야기는 나중에 직접해보시면 알게됩니다. 3.포탈 스마일의 주인공은 누군가요? => 홍길동33: 주인공의 이름은 '설사'입니다. '설사'는 애퍼처사이언스의 정식여직원이였습니다. 그러나 글라도스가 작동한 이후 불쌍한 피실험자가 되었습니다. 4.포탈 스마일의 난이도는 어느정도인가요? => 홍길동33: 테스터가 없는상황이라 제가 만들고 ..
When thinking about your game design, don't fall into the trap of believing that "Different is Better." There's no reason to rewrite the shotgun code and have a new shotgun model if it doesn't impact your game in any interesting way. Keep in mind the first question, "Why should someone play my mod?" The answer, "My mod has a new combat system, and a new movement system," isn't necessarily a good..