2년전에 포탈 스마일을 만들고 대학생활 하느라 바쁘게 보냈네요. 지금은 휴학중이라 시간에 여유가 있어서 유니티로 게임을 만들어보려고 해요.혹시 포탈 스마일로 저에 대한 기대감이 있으신 분들은 그 기대 저버리지 않아도 될것 같아요. 제가 기대에 부응할 게임을 만들어드리겠어요~
포탈을 사랑하시는 여러분에게 발표합니다. 제가 포탈모드를 만들기로 했습니다. 스토리의 틀은 포탈과 같으며, 거기에 양념을 첨가할 예정입니다. 저도 제가 무얼 만들지 기대됍니다. 여러분도 많은 기대 부탁드립니다. (위동영상은 포탈:스마일과는 관련없이 제가 실력쌓기용으로 만든것입니다.)
You have power commercial developers don't: You don't have to worry about the commercial viability of new gameplay styles. Commercial developers have to worry about appealing to retail, breaking even, and other nasty things, which is why most games are slight modifications on already proven gameplay. But you don't. You can try out truly new gameplay ideas that just might become the Next Big Thin..
You have another power over commercial developers. You can release much, much faster and more often than they can. We've summarized this mod development philosophy with the phrase, "Release soon, Release often." Commercial developers work for 2-3 years, release their game, and hope to god people like it. You don't have to make that leap of faith. You can design your whole mod, write 25% of it an..
Create realistic goals for yourself. Think about how long it takes a commercial developer to make an FPS shooter with 10 weapons. If your mod is going to have 40 weapons, you're making life really hard for yourself. The thing to keep in mind here is "Quality over Quantity." Players would far prefer to have 10 unique, well balanced, and fun to use weapons than 40 unbalanced weapons, some of which..
닌텐도에 뉴 슈퍼마리오 브라더가 있었다. 스토리는 쿠파주니어가 피치공주를 납치해서 마리오가 되찾는 스토리이다. 총 8단계까지 있으며 4단계,7단계는 숨겨져있는 단계이다. 뉴 슈마(슈퍼마리오)는 캐릭터가 입체적이다. 2D의 플레이타입을 갖지만 입체를 띄고 있어 전보다 더 화려해졌다. 일반적으로 마리오가 단계별로 쿠파주니어를 찾아가는 방식이고, 작은성에서 한번, 큰성에서 한번씩 보스를 처리한다. 게임의 난이도는 쉽거나 중간정도이다. 모든연령대가 사용하는데 무리가 없을정도로 무난한 난이도라 할수있다. 뉴슈마에서는 기존의 슈퍼마리오의 느낌을 살리기위해 죽었을때의 꼴깍소리, 적의 공격규칙성이 변하지 않았다. 슈마의 재미를 느끼는데 아주 좋을 것이다