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진행상황

아직 스샷이나 스토리는 알려드릴수 없습니다. 음, 대신에 쳄버 10정도 만들면 스샷과 약간의 홍보를 올리도록 하겠습니다. 저의 맵핑은 순항중이며, 이대로만 간다면 포탈2가 출시되기전에 릴리즈가 가능하겠습니다. 다만 제가 여러분에게 당부하는것은 저의 포탈스마일의 관심을 끊지말고 기다려주시면 감사하겠습니다. 그럼 전 다시 맵핑하러 가겠습니다.

질문답변

질문/답변 형식으로 소개하겠습니다. 1. 포탈 : 스마일은 무엇인가요? => 홍길동33: 포탈 스마일은 제가 만든 포탈의 비공식 모드입니다. 포탈과의 연관성는 전혀 없고, 유저가 만든 포탈모드입니다. 2.그렇다면, 포탈 스마일의 스토리가 있나요? => 홍길동33: 예 있습니다. 그렇지만 포탈과 스토리의 틀은 같습니다. 주인공이 글라도스에 의해 모든 테스트를 받게됩니다. 그후의 이야기는 나중에 직접해보시면 알게됩니다. 3.포탈 스마일의 주인공은 누군가요? => 홍길동33: 주인공의 이름은 '설사'입니다. '설사'는 애퍼처사이언스의 정식여직원이였습니다. 그러나 글라도스가 작동한 이후 불쌍한 피실험자가 되었습니다. 4.포탈 스마일의 난이도는 어느정도인가요? => 홍길동33: 테스터가 없는상황이라 제가 만들고 ..

포탈

포탈은 밸브소프트웨어에서 만든 게임으로 스팀에서 구매할수 있다. 포탈 소개를 하자면, 디지펜 공과대학에서 게임을 만드는 팀이 있었는데 그들이 졸업작품으로 만든게임인 '나바큘라 드롭'을 밸브사의 게이브뉴웰이 보고 게임팀을 전부 스카웃하였다. 게이브는 이게임의 전망을 높게 산것이다. 그리고 지금 그의 통찰력으로 포탈이 탄생하게 됐고 대히트를 쳤다. 포탈은 포탈건을 만든 가상의 회사로 포탈건을 사용하여 공간이동을 할수있다. 물론, 먼거리는 불가능 하고, 가까운 콘크리트 평면벽에 블루포탈을 쏘면 그곳 에 타원형블랙홀(?)이 생기고 다른 곳에 오렌지 포탈을 쏘면 블랙홀이 오렌지포탈과 이어지게 된다. 현실적으로 불가능하지만 먼 미래에 현실에서 구현할수 있을것이라고 생각하는 사람이 많을 정도로 과학적이다. 대략적인 ..

내 게임 2015.11.26

4.3.3 최대확산의 방향으로부터의 경계 구

AABB를 사용한 떨어져 있는 쌍점을 찾는 대신에, 이전 절에서처럼 제안된 해결법은 최대 확산의 방향을 찾기 위한 통계적 방법을 사용한 점 그림자를 분석하는 것이다. 주어진 방향에서 구의 시작부분에서 중심점과 반지름을 찾아내기위해 축에 투사를 할때 두점은 최대한 멀어진다. 4.8절에서 같은 점에서의 그림자에서의 두개의 다른 축의 확산의 차이를 가리킨다. 데이타값의 설정의 의미는 값의 경향의 측정이고, 변화는 그들의 확산의 측정이거나 확산이다. u와 변수 ∂^2의 의미는 u=(1/n)*∑[i=1~n](xi) 이다. ∂^2=(1/n)(∑[i=1~n](xi^2)-u^2이다. 변수의 제곱근은 ㅍ준편차로 알려졌다. 단일의 축에서 값의 확산은 변수는 다음 값으로부터 제곱편차의 평균으로 계산된다.void Covari..

컴퓨터 공학 2015.11.26

4.3.2 경계 구 계산

경계구의 첫번째 간단한 검사는 AABB의 모든점을 통해 할수 있다. AABB의 중점은 구의 중심점으로 선택되고 반지름은 중심점에서 가장 먼거리로 결정된다. 참고로 AABB 중점 대신 기하적 중심을 사용하는 것은 아주 안좋은 경게구를 만들 수 있다. 빠른 방법임에도 불구하고, 정확성은 시각적 방법보다 안좋다. 간단한 경계구의 계산의 대안으로는 [Ritter90]이 있다. 이 알고리즘은 대부분의 경계구의 좋은 시작점을 찾으려고 시도하고, 모든점을 경계하는 것보다 좀더 개선된다. 이 알고리즘의 진척은 2가지 길이 있다. 첫번째 길은 6개의 극점의 좌표축을 찾는것이다. 6개점 바깥에는, 점쌍의 가장 먼곳이 선택된다. 구의 중심은 이 두점의 중점에 선택되며, 반지름은 그들의 반으로 설정된다.void MostSep..

컴퓨터 공학 2015.11.26

4.3 구

구는 AABB만큼이나 자주 쓰이는 경계용량이다. AABB처럼 구도 간단한 교차검사가 있다. 구는 또한 회전해도 변하지 않는 특징이 있다. 이것은 구들은 거의 변형이 없다는 것이다.: 그들은 그들의 새로운 위치에서 번역되어진다. 구는 중심점과 반지름으로 정의된다.struct Sphere {Point c;float r;};4개의 요소처럼, 경계구는 메모리 효율적인 경계용량이다. 종종 이전에 존재한 객체의 중심의 중심점 혹은 원점은 구의 중심과 일치할 수 있다. 그리고 단일의 요소인 반지름은 저장되어 진다. 시각적 경계구는 AABB보다 계산하기 쉽지않다. 경계구의 다양한 계산비법은 다음절에서 시험되어진다. 왜냐하면 정확성 증대, 최소의 경계구 계산 알고리즘은 다른 경계 용량에 적용될 수 있으므로 남긴다.

컴퓨터 공학 2015.11.26
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