유니티에서 프리팹을 C# 내에서 인스턴스 생성하는 방법
using UnityEditor; 선언 클래스 내에서void Start(){GameObject door = GameObject.Instantiate( AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Door1.prefab", typeof(GameObject)) ) as GameObject;} 저는 Prefabs 폴더안에 Door1이라는 프리팹을 만들어 두었습니다. 이렇게 하니 프리팹을 동적 생성할 수 있습니다.