* 프로토콜 구성-프로토콜의 계층화:상위계층과 하위계층으로 분리된 상황에서 인접계층간의 서비스 이동이 가능하다.-계층적 독립성:한 계층의 내부적인 변화가 다른 계층에 변화를 주지 않는다.-상위계층은 사용자가 쉽게 통신을 할 수 있도록 도와주는 역할을 갖는다.-하위계층은 실제 통신을 효율적이고 정확하게 전송하기위한 역할 *네트워크 프로토콜의 종류-SNA(System Network Architecture):IBM사가 개발,발표한 컴퓨터 통신 구조와 체계이다. OSI 참조 모델과 호환성은 없다.-OSI(Open Systems Interconnection):ISO에서 제정한 국제 표준화 네트워크 구조이다. 7계층의 참조 모델을 제정하였다.-TCP/IP(Transmission Control Protocol/Int..
데이터 통신1장 데이터 통신 개요1.1 정의데이터는 개념, 의사, 명령 등을 사람이나 기계가 처리할 수 있도록 숫자, 문자, 기호 등으로 기록한 것을 의마한다. 데이터는 0과 1로 이루어진 이진화된 정보의 단위이다. 정보는 데이터를 처리한 결과로써 사용자에게 의사결정에 도움이 되는 의미있는 데이터이다.통신은 정보원과 수신원간의 정보 이동 현상을 의미한다.분류를 하면 다음과 같다.전송매체로 분류하면 무선 통신, 유선 통신이 있다.신호형태로는 아날로그 통신, 디지털 통신이 있다.신호의 종류에는 전기 통신, 광 통신이 있다.이용 대상은 공중 통신, 전용 통신이 있다.정보의 표현 형태는 음성 통신, 화상 통신, 데이터 통신, 영상 통신, 멀티미디어 통신이 있다.데이터 통신은 문자, 숫자, 기호 등으로 처리된 정..
웹서핑을 하다보면 스크롤을 내리면서까지 캡쳐해야할 때가 있습니다. 저는 평소에 윈도우에 기본설치되어있는 프로그램인 캡처도구를 사용하는데 이 프로그램은 마우스로 지정한 영역을 캡쳐하는 기능밖에 없습니다.네이버 캡쳐 프로그램은 웹 브라우저의 스크롤영역 전체를 캡쳐할 수 있도록 해줍니다.다만, 네이버 캡쳐 프로그램은 인터넷 익스플로러에서만 작동합니다.크롬에서 해보았는데, 되질 않았습니다.이제 설치를 해보도록 하겠습니다. 개인 사용 용도로는 무료로 제공되니 다운을 받아줍니다.다운을 모두 받았으면, 설치를 해줍니다. 처음 설치 프로그램을 실행하면 다음과 같이 나타납니다.동의함을 눌러줍니다. 왼쪽하단과 오른쪽하단에 체크박스를 해제하고 설치하기를 눌러줍니다. 한 3분정도의 긴 설치기간을 갖습니다.편하게 기다려줍니다...
클래스 글로벌 변수- var를 이용해서 선언 함수안의 변수- 로컬 변수는 local을 이용해서 선언한다.- 클래스 변수는 var를 이용해서 선언한다. 함수- 특정 키워드인 function을 써줘서 선언한다.- 어떤 특정한 반복되는 일을 하나를 묶음으로 만들어주고 필요할 때 마다 사용할 수 있는 어떤 하나의 일을 묶게 된다. function MyFunction(){ // 어떤 일을 넣기} - 함수는 파라미터 값들을 가질 수 있다.function int Addition( int A, int B ){ return A + B;} Out 파라미터- 일반적인 파라미터가 거기에 입력된 변수가 있을 때 그 변수의 복사값을 넘긴다면 Out으로 사용된 경우에는 그 실제 변수가 넘어간다. function Addition( ..
제가 유틸리티에 올린 Visual Studio 2010에서 UDK 구동하기에 이어 좀 더 세부적인 설정을 해보도록 하겠습니다.이번엔 맵 하나를 만들고 그 맵에서 언리얼스크립트를 적용할 수 있는 환경을 만들어 보도록 하겠습니다. 먼저 Visual Studio 2010을 실행합니다.그리고 유틸리티에서 만든 GameProgramming 솔루션을 열어줍니다. 프로젝틀 오른쪽 클릭 - 추가 - 새폴더를 클릭 합니다.이름은 Config 으로 지어줍니다. Config 폴더 오른쪽 클릭 - 추가 - 기존 항목을 클릭합니다. 그리고C:\UDK\UDK-2014-08\UDKGame\Config 에 들어갑니다.이 폴더에 있는 파일들 중에서 Default로 시작하는 모든 파일을 선택합니다. 그리고 추가 버튼 오른쪽에 있는 아래..
안녕하세요!이번에는 언리얼 엔진을 Visual Studio 2010에서 구동시키는 방법을 알아볼까 합니다.언리얼 엔진에는 언리얼 스크립트라는게 있는데 이는 C++를 확장하여 만들었다고 하며, 다른 언어와 같이 코딩을 하는 영역입니다.이 언리얼 스크립트를 이용하여 언리얼 엔진을 디테일하게 다룰 수 있게 됩니다.이제 설치방법을 설명하겠습니다. 먼저 필요한 파일은 다음과 같습니다. Visual Studio 2010nFringe PluginUDK성능좋은 컴퓨터 먼저 성능좋은 컴퓨터와 Visual Studio 2010은 이미 있다고 가정하겠습니다. https://www.unrealengine.com/products/udk/ 먼저 이 사이트에 접속합니다. 그러면 위와 같이 나타나는데 오른쪽 중앙에 DOWNLOAD ..