이번에는 단색텍스쳐만 사용하여 맵을 만들어봤습니다.라이트를 대충 배치해도 텍스쳐덕분에 입체감이 더욱 느껴집니다.
인턴으로 일했던 회사를 비슷하게 구현하려고 하였으나, 수치적인 데이터가 부족하고, 그대로 만들면 게임이 너무 금방끝나기 때문에,맵을 매우 크게 만들고, 변형을 가했습니다. 항상 생각하는건데, 맵핑은 사전설계가 중요하다고 생각이 듭니다
제가 다니는 학교를 따라 그릴까 했다가 새벽6시라 너무 비곤하기도 해서 반만 만들고 복붙했습니다.그래도 하나 더 만들어서 뿌듯합니다
예전 생각이나서 한번 valve hammer editer로 제방을 만들어보았습니다. 만드는데 3시간정도 걸린 것 같습니다. 실력이 녹슬지 않아서 만들기가 수월했습니다. 혹시 카스소스 서버 운영하시는 분은 자유롭게 사용하셔도 됩니다. 덧글 써주시면 고맙습니다. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\maps 폴더에 bsp파일과 psv파일을 넣어주면 됩니다. 즐겜하세요제 방과 90% 일치합니다 ㅎㅎ
동료애(?)도 짙어질수있는 계기가 되었다. 아직 수험생이지만 2010.11.11 이 지나면 이런 괴물같은 맵들을 왕창 만들고싶다. 내 머릿속에 있는 구상물들을 지금 마음껏 출력할수 없어서 안타깝다. p.s. 내가 맵핑하면서 얻어낸 이론이있다. 구상하는능력(conception)을 C로 하고 논리성(Logically)를 L로 두면, C∝1/L 즉, 구상하는능력과 논리성은 반비례한다. 물론, 나만의 이론이지만 내가 머릿속으로 구상을 하면할수록 왠지모르게 논리성이 떨어진다. (물론, 이 이론은 유머반, 체험반이다..)