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언리얼스크립트 2

[UDK] 언리얼스크립트에서 UT로 시작하는 클래스 상속하는 방법

C:\UDK\UDK-2014-08\UDKGame\Config폴더에 있는 DefaultEngineUDK.ini 엽니다.[UnrealEd.EditorEngine] 를 찾습니다. +EditPackages=UDKBase+EditPackages=UTEditor 를 +EditPackages=UDKBase+EditPackages=UTGame+EditPackages=UTGameContent+EditPackages=UTEditor 로 수정합니다. 저장하고 닫습니다.

컴퓨터 공학 2015.11.27

[펌] 언리얼 스크립트 함수문법과 유용한 함수편

클래스 글로벌 변수- var를 이용해서 선언 함수안의 변수- 로컬 변수는 local을 이용해서 선언한다.- 클래스 변수는 var를 이용해서 선언한다. 함수- 특정 키워드인 function을 써줘서 선언한다.- 어떤 특정한 반복되는 일을 하나를 묶음으로 만들어주고 필요할 때 마다 사용할 수 있는 어떤 하나의 일을 묶게 된다. function MyFunction(){ // 어떤 일을 넣기} - 함수는 파라미터 값들을 가질 수 있다.function int Addition( int A, int B ){ return A + B;} Out 파라미터- 일반적인 파라미터가 거기에 입력된 변수가 있을 때 그 변수의 복사값을 넘긴다면 Out으로 사용된 경우에는 그 실제 변수가 넘어간다. function Addition( ..

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