누군가의 무엇을 보고 그대로 따라했다는 것과 참고했다는 것은 엄연한 차이가 있다. 전자를 보고는 모두들 표절이라고 비난을 하지만 후자의 경우에는 새로운 창조를 위한 다양한 시도라며 칭찬을 아끼지 않는다. 하지만 아무리 살펴봐도 둘 사이에 명확한 차이점을 찾기는 힘들다. 왜냐면 모방과 표절의 경계선은 너무나도 애매모호해서 쉽게 나누기가 어렵기 때문이다.이렇다보니 영화, 음반, 캐릭터 산업 등 다양한 분야에서 표절 문제가 거론되고 있으며 최근 가장 빠른 성장세를 보이고 있는 문화 콘텐츠인 게임도 이 표절 문제 때문에 심각한 어려움을 겪고 있다.게임 업계가 표절 문제로 심각한 어려움을 겪고 있는 이유는 게임에 대한 명확한 정의가 이뤄지지 않았기 때문이다. 게임이 프로그램 언어로 구현된 영상물 이다보니 단순히 ..