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내 게임 47

내 방 맵으로 만들기

예전 생각이나서 한번 valve hammer editer로 제방을 만들어보았습니다. 만드는데 3시간정도 걸린 것 같습니다. 실력이 녹슬지 않아서 만들기가 수월했습니다. 혹시 카스소스 서버 운영하시는 분은 자유롭게 사용하셔도 됩니다. 덧글 써주시면 고맙습니다. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Source\cstrike\maps 폴더에 bsp파일과 psv파일을 넣어주면 됩니다. 즐겜하세요제 방과 90% 일치합니다 ㅎㅎ

내 게임 2015.11.26

록맨 x4

플레이스테이션 유저 기준으로 볼 때 기나긴 로딩과 적은 메모리로 인해 2D게임에 대한 기대치가 그리 높지 않았을 때 혜성처럼 등장한 명작 중 하나이다. 스피디한 게임 진행, 장인의 손길이 느껴지는 엄청난 퀄리티의 도트 그래픽, 피아를 가리지 않는 상당량의 스프라이트, 그 덕분에 박력 넘치는 보스전 등, 사실 플레이스테이션이라는 기종을 때어놓고 봐도 상당한 수준이라고 할 수 있다. 세가 새턴(SS)판의 경우는 그래픽의 이펙트가 강화되었다. 본작은 스테이지 하나의 길이가 비교적 짧고 스테이지 중간에 로딩이 한 번 있어 Area 1 클리어 - 로딩 - Area 2 클리어 - 보스 로 스테이지의 각 부분이 끊기는 만큼 짧다는 느낌이 더욱 부각되지만, 나름 밀도있는 구성으로 짜여져 있어 스테이지 하나하나가 버릴 ..

내 게임 2015.11.26

킹 오브 파이터스 98

KOF 시리즈의 5번째 작품. 부제 Dream Match Never Ends, 외국판의 경우 The SlugFest. 리메이크 버전으로 KOF 98 UM이 있다. 2013년에도 GGPO 등에서 대전이 활발한 롱런작. 매 시리즈 시스템을 거의 갈아엎다시피하던 다른 시리즈에 비해 97의 사기적이거나 너무 약한 면을 수정하는 정도의 방향으로 제작되었으며, 그 탓인지 시간 부족에 시달려 완성도가 팍팍 떨어지던 다른 시리즈에 비해 비교적 안정적인 게임성을 자랑했다. 우라 캐릭터와 각성 캐릭터를 포함해 무려 50명에 달하는 캐릭터가 출연해 MVS로 제작된 KOF 중에서는 가장 많은 캐릭터가 출연한다. 매니아층에서 가장 오래 플레이한 시리즈이며 이후 KOF 시리즈가 스트라이커, 태그 시스템 등을 차용하며 기존의 킹오..

내 게임 2015.11.26

카운터스트라이크 좀비모드용 자작맵 zm_trandhelen

동료애(?)도 짙어질수있는 계기가 되었다. 아직 수험생이지만 2010.11.11 이 지나면 이런 괴물같은 맵들을 왕창 만들고싶다. 내 머릿속에 있는 구상물들을 지금 마음껏 출력할수 없어서 안타깝다. p.s. 내가 맵핑하면서 얻어낸 이론이있다. 구상하는능력(conception)을 C로 하고 논리성(Logically)를 L로 두면, C∝1/L 즉, 구상하는능력과 논리성은 반비례한다. 물론, 나만의 이론이지만 내가 머릿속으로 구상을 하면할수록 왠지모르게 논리성이 떨어진다. (물론, 이 이론은 유머반, 체험반이다..)

내 게임 2015.11.26

세가의 리스타

세가에서 제작한 액션 게임. 기종은 메가드라이브, 게임기어. 발매일은 1995년 2월 17일. 소닉 더 헤지혹 시리즈를 처음 제작할 때 나왔다가 채용돼지 못했던 구상인 "신체의 일부분을 늘려서 물건을 잡는다"(고무고무열매 능력자)를 같은 개발 부서에서 채용해 만든 작품. 때문에 스테이지 컨셉이라든가 일부 효과음 등이 소닉 더 헤지혹 3를 닮은 부분이 있다. 이 아이디어는 후에 소닉 언리쉬드 웨어혹 파트에서 다시 쓰이게 된다. 주인공인 리스타를 조작해 스테이지를 진행해 나가는데, 팔을 늘려 적을 붙잡아 유성박치기로 공격하는 것이 기본적인 공격이다. 그 외에 늘린 팔로 사다리를 붙잡거나 멀리 떨어진 아이템을 잡는 등 게임 플레이에서 신체를 늘려 물건을 잡는다는 설정을 상당히 잘 살린 편이었다. 퍼즐적인 요소..

내 게임 2015.11.26
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