1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 | #include <string> #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <math.h> using namespace std; struct AI { int n, m; // map size (row, column) int T; // total turns int x, y; // my position int destRow, destCol, destScore; int turnCount = 0; int searchDistDeep; int searchDeep; int searchDir; bool searchFinish; bool searchDistFinish; vector<int> pass; int passPos; int countdown = 0; bool timeToConquer; int stayCount; int passScore; int distDestRow; int distDestCol; vector<int> scoreVector; vector<int> scoreSpotVec; vector<int> distVec; vector<int> distSpotVec; vector<int> aSpot; vector<vector<bool> > aClose; vector<vector<int> > aParent; vector<vector<int> > fScore; vector<vector< int> > gScore; vector<vector< int> > hScore; vector<int> arrayFVec; vector<vector<int> > scanDistVec; bool isFightMode = true; void init(int n, int m, int turns, int myRow, int myCol) { // recommended way to initialize random srand(clock()); this->n = n; this->m = m; this->T = turns; this->x = myRow; this->y = myCol; searchDeep = 0; searchFinish = false; searchDistFinish = false; passPos = 0; pass.clear(); destRow = x; destCol = y; destScore = -8374; timeToConquer = false; stayCount = 0; distDestRow = x; distDestCol = y; searchDistDeep = 0; turnCount = 0; } void scanDistance(int row, int col, vector<string> tiles) { //내위치에서 모든 진영까지의 거리 구하기 gScore.clear(); aSpot.clear(); aClose.clear(); aParent.clear(); scanDistVec.clear(); arrayFVec.clear(); for (int i = 0; i < n; i++) { vector<int> tempGScore; vector<int> tempParent; vector<bool> tempClose; vector<int> tempDist; for (int j = 0; j < m; j++) { tempGScore.push_back(0); tempParent.push_back(-1); tempClose.push_back(false); tempDist.push_back(0); } gScore.push_back(tempGScore); aClose.push_back(tempClose); aParent.push_back(tempParent); scanDistVec.push_back(tempDist); } aSpot.push_back(row*m + col); arrayFVec.push_back(gScore[row][col]); while (aSpot.empty() == false) { int minFScore = 999999; int minFSpot = 0; for (int i = 0; i < arrayFVec.size(); i++) { if (minFScore > arrayFVec[i]) { minFScore = arrayFVec[i]; minFSpot = i; } } { int temp = aSpot[aSpot.size() - 1]; aSpot[aSpot.size() - 1] = aSpot[minFSpot]; aSpot[minFSpot] = temp; temp = arrayFVec[arrayFVec.size() - 1]; arrayFVec[arrayFVec.size() - 1] = arrayFVec[minFSpot]; arrayFVec[minFSpot] = temp; } int curRow = aSpot.back() / m; int curCol = aSpot.back() % m; aClose[curRow][curCol] = true; aSpot.pop_back(); arrayFVec.pop_back(); if (curCol != 0 && tiles[curRow][curCol - 1] != 'X' && aClose[curRow][curCol - 1] == false) { if (aParent[curRow][curCol - 1] == -1) { aParent[curRow][curCol - 1] = curRow*m + curCol; gScore[curRow][curCol - 1] = gScore[curRow][curCol] + 1; } else { if (gScore[curRow][curCol - 1] > gScore[curRow][curCol] + 1) { aParent[curRow][curCol - 1] = curRow*m + curCol; gScore[curRow][curCol - 1] = gScore[curRow][curCol] + 1; } } bool isExist = false; for (int i = 0; i < aSpot.size(); i++) { if (aSpot[i] == (curRow*m + curCol - 1)) { isExist = true; break; } } if (isExist == false) { aSpot.push_back(curRow*m + (curCol - 1)); arrayFVec.push_back(gScore[curRow][curCol - 1]); } } if (curCol != m - 1 && tiles[curRow][curCol + 1] != 'X' && aClose[curRow][curCol + 1] == false) { if (aParent[curRow][curCol + 1] == -1) { aParent[curRow][curCol + 1] = curRow*m + curCol; gScore[curRow][curCol + 1] = gScore[curRow][curCol] + 1; } else { if (gScore[curRow][curCol + 1] > gScore[curRow][curCol] + 1) { aParent[curRow][curCol + 1] = curRow*m + curCol; gScore[curRow][curCol + 1] = gScore[curRow][curCol] + 1; } } bool isExist = false; for (int i = 0; i < aSpot.size(); i++) { if (aSpot[i] == (curRow*m + curCol + 1)) { isExist = true; break; } } if (isExist == false) { aSpot.push_back(curRow*m + (curCol + 1)); arrayFVec.push_back(gScore[curRow][curCol + 1]); } } if (curRow != 0 && tiles[curRow - 1][curCol] != 'X' && aClose[curRow - 1][curCol] == false) { if (aParent[curRow - 1][curCol] == -1) { aParent[curRow - 1][curCol] = curRow*m + curCol; gScore[curRow - 1][curCol] = gScore[curRow][curCol] + 1; } else { if (gScore[curRow - 1][curCol] > gScore[curRow][curCol] + 1) { aParent[curRow - 1][curCol] = curRow*m + curCol; gScore[curRow - 1][curCol] = gScore[curRow][curCol] + 1; } } bool isExist = false; for (int i = 0; i < aSpot.size(); i++) { if (aSpot[i] == ((curRow - 1)*m + curCol)) { isExist = true; break; } } if (isExist == false) { aSpot.push_back((curRow - 1)*m + (curCol)); arrayFVec.push_back(gScore[curRow - 1][curCol]); } } if (curRow != n - 1 && tiles[curRow + 1][curCol] != 'X' && aClose[curRow + 1][curCol] == false) { if (aParent[curRow + 1][curCol] == -1) { aParent[curRow + 1][curCol] = curRow*m + curCol; gScore[curRow + 1][curCol] = gScore[curRow][curCol] + 1; } else { if (gScore[curRow + 1][curCol] > gScore[curRow][curCol] + 1) { aParent[curRow + 1][curCol] = curRow*m + curCol; gScore[curRow + 1][curCol] = gScore[curRow][curCol] + 1; } } bool isExist = false; for (int i = 0; i < aSpot.size(); i++) { if (aSpot[i] == ((curRow + 1)*m + curCol)) { isExist = true; break; } } if (isExist == false) { aSpot.push_back((curRow + 1)*m + (curCol)); arrayFVec.push_back(gScore[curRow + 1][curCol]); } } } for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (tiles[i][j] != 'X' && gScore[i][j] != 0) { int parentRow = i; int parentCol = j; while (parentRow != row || parentCol != col) { scanDistVec[i][j]++; int parentNum = aParent[parentRow][parentCol]; parentRow = parentNum / m; parentCol = parentNum % m; } } } } } void createPass(vector<string> tiles, vector<vector<int> > scores, int opponentRow, int opponentCol) {//경로생성함수 int maxSpotRow = x;//최고점수가 있는 행 int maxSpotCol = y;//최고점수가 있는 열 int maxScore = -99999;//9개진영 최고점수 float tempMax = -9999999.0f;//거리까지계산한 최고점수 scoreVector.clear(); //진영점수 벡터 scoreSpotVec.clear(); //진영위치 벡터 vector<int> absDistVec; //내위치에서 해당진영의 거리값 벡터 scanDistance(x, y, tiles); for (int i = 0; i < n; i++) {//모든 진영 for (int j = 0; j < m; j++) { if (tiles[i][j] == 'X' || scanDistVec[i][j]>T - turnCount || (scanDistVec[i][j] == 0 && (x != i || y != j)))//벽일경우 패스 continue; {//1 int hap = 0;// 종합점수변수 int afterScore = 0; int beforeScore = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) {//현재진영에서 9칸 for (int h = j - 1; h <= j + 1; h++) { if (k < 0 || h < 0 || k >= n || h >= m) continue; if (tiles[k][h] == 'O') {//상대진영일경우 if (scores[k][h] != -9) //-9는 감소폭없음 hap += ((scores[k][h] - 1) + scores[k][h]);//상대점수감소폭과 내점수 증가폭을 더함 else hap += -18; } else if (tiles[k][h] == 'M' && scores[k][h] != -9) { hap--;//내진영일경우 -1 } else if (tiles[k][h] == 'U') { hap += scores[k][h]; } int score = scores[k][h]; if (tiles[k][h] == 'M') beforeScore += scores[k][h];//가만히 있을 경우 순수 진영 점수 if ((tiles[k][h] == 'M' || tiles[k][h] == 'O') && scores[k][h] != -9) score--; if (tiles[k][h] == 'M' || tiles[k][h] == 'O' || tiles[k][h] == 'U') afterScore += score; //정복했을경우 순수 진영 점수 } } int rowDist = abs(x - i);//내위치에서 해당진영행거리 int colDist = abs(y - j);//내위치에서 해당진영열거리 if ((hap > 0) || afterScore>beforeScore) {//종합점수가 0보다 클경우만 추가함 if (isFightMode == true) { for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { for (int h = j - 1; h <= j + 1; h++) { if (k < 0 || h < 0 || k >= n || h >= m) continue; if (tiles[k][h] == 'O' && scores[k][h]>0) { hap += 10 - scores[k][h];//상대진영을 우선적으로 점령하기 위한 추가적인 기능 } } } } scoreVector.push_back(hap);//점수벡터 scoreSpotVec.push_back(i*m + j);//위치벡터 absDistVec.push_back(rowDist + colDist);//상대거리벡터 } } } } if (scoreVector.size() > 0) { vector<vector<int> > vecs;//정렬을 위해 벡터에 벡터를 넣음 vecs.push_back(absDistVec); vecs.push_back(scoreVector); vecs.push_back(scoreSpotVec); quickSort(0, absDistVec.size() - 1, vecs);//퀵정렬실행 absDistVec = vecs[0]; scoreVector = vecs[1]; scoreSpotVec = vecs[2]; } for (int i = 0; i < scoreVector.size(); i++) { distDestRow = scoreSpotVec[i] / m;// 현재 벡터 행 distDestCol = scoreSpotVec[i] % m;//현재 벡터 열 searchDistDeep = scanDistVec[distDestRow][distDestCol]; if (searchDistDeep == 0 && (distDestRow != x || distDestCol != y)) continue; float tempHap = (float)scoreVector[i] * 1000000.0f;//거리까지 고려한 점수계산 float dist = (float)searchDistDeep; if (dist <= 3.0f) dist = 1.0f; else dist = sqrt(dist)*1.5f; if (dist != 0.0f) tempHap /= dist;//거리로 나눈다. //cerr << "score:" << scoreVector[i] << ",spot:" << distDestRow << "," << distDestCol << ",dist:" << searchDistDeep << ",sq dist:" << dist << "\n"; if (tempHap > tempMax) {//그 값이 지금까지의 최고점수보다 높을경우 maxScore = scoreVector[i];//그 값을 저장 maxSpotRow = distDestRow; maxSpotCol = distDestCol; tempMax = tempHap; //cerr << "maxScore:" << maxScore << ",spot:" << maxSpotRow << "," << maxSpotCol << ",dist:" << searchDistDeep <<"sq dist"<<dist<< "\n"; } } destRow = maxSpotRow;//최종 최고점수 행 destCol = maxSpotCol;//최종 최고점수 열 destScore = maxScore;//최종 최고점수 //cerr<<"destRow:"< if ((destRow == x && destCol == y) && scoreVector.size() != 0) pass.push_back(-1); else optimizePass(x, y, tiles); } void optimizePass(int row, int col, vector<string> tiles) { //목적지까지 경로를 계산하는 함수 A스타알고리즘사용 fScore.clear(); gScore.clear(); hScore.clear(); aSpot.clear(); aClose.clear(); aParent.clear(); arrayFVec.clear(); pass.clear(); for (int i = 0; i < n; i++) { vector<int> tempFScore; vector<int> tempGScore; vector<int> tempHScore; vector<int> tempParent; vector<bool> tempClose; for (int j = 0; j < m; j++) { tempGScore.push_back(0); tempHScore.push_back(abs(destRow - i) + abs(destCol - j)); tempFScore.push_back(tempHScore.back()); tempParent.push_back(-1); tempClose.push_back(false); } fScore.push_back(tempFScore); hScore.push_back(tempHScore); gScore.push_back(tempGScore); aClose.push_back(tempClose); aParent.push_back(tempParent); } //초기화완료 { int tempRow = x; int tempCol = y; for (int i = 0; i < pass.size(); i++) { aClose[tempRow][tempCol] = false; int dir = pass[i]; if (dir == 0) tempRow--; else if (dir == 1) tempCol--; else if (dir == 2) tempRow++; else if (dir == 3) tempCol++; } aClose[tempRow][tempCol] = false; } aSpot.push_back(row*m + col);//현재 위치를 넣고 시작 arrayFVec.push_back(fScore[row][col]); while (aSpot.empty() == false) { int minFScore = 99999999;//최소점수를 초기화 int minFSpot = 0;//최소점수 위치 for (int i = 0; i < arrayFVec.size(); i++) {//F점수 벡터를 돌면서 가장 작은 값을 추출해냄 if (minFScore > arrayFVec[i]) { minFScore = arrayFVec[i]; minFSpot = i; } } { int temp = aSpot[aSpot.size() - 1];//가장 마지막 위치값과 가장 낮은점수의 값을 위치교환함 aSpot[aSpot.size() - 1] = aSpot[minFSpot];// aSpot[minFSpot] = temp; temp = arrayFVec[arrayFVec.size() - 1]; arrayFVec[arrayFVec.size() - 1] = arrayFVec[minFSpot]; arrayFVec[minFSpot] = temp; } int curRow = aSpot.back() / m;//행값 int curCol = aSpot.back() % m;//열값 aClose[curRow][curCol] = true;//aClose는 내가 들렸으면 true로 변환->다시 못들리게 aSpot.pop_back(); arrayFVec.pop_back(); if ((curRow == destRow && curCol == destCol)) {//만약 현재위치가 목적지에 도달한거면 int parentRow = curRow; int parentCol = curCol; pass.clear();//경로 초기화 while (parentRow != row || parentCol != col) {//지금 계산하고있는 위치가 시작점이 아닐때까지 반복 int parentNum = aParent[parentRow][parentCol];//부모의 위치를 저장 if (parentNum - (parentRow*m + parentCol) == 1) {//부모 위치와 계산중인 위치 차이가 1이면 pass.push_back(1);//왼쪽에 있다는 의미이다. } else if (parentNum - (parentRow*m + parentCol) == -1) {//결과가 -1이면 오른쪽에 있다는 뜻이다. pass.push_back(3); } else if (parentNum - (parentRow*m + parentCol) == m) {//결과가 열 개수면 위에 있다는 뜻이다. pass.push_back(0); } else if (parentNum - (parentRow*m + parentCol) == -m) {//결과가 -열개수 면 아래에 있다는 뜻이다. pass.push_back(2); } parentRow = parentNum / m;//다음 부모의 위치를 저장 parentCol = parentNum % m; } return; } if (curCol != 0 && tiles[curRow][curCol - 1] != 'X' && aClose[curRow][curCol - 1] == false) {//현재 열이 가장 왼쪽이 아니면서 왼쪽이 X가 아니고 들렸던 곳이 아니면 실행 if (aParent[curRow][curCol - 1] == -1) {//만약 왼쪽에 부모가 없으면 aParent[curRow][curCol - 1] = curRow*m + curCol;//부모 등록 gScore[curRow][curCol - 1] = gScore[curRow][curCol] + 1;//g스코어 등록 } else { if (gScore[curRow][curCol - 1] > gScore[curRow][curCol] + 1) {//이미 있던 g스코어 현재 내위치에서 +1한값보다 크면 작은걸로 대체함 aParent[curRow][curCol - 1] = curRow*m + curCol; gScore[curRow][curCol - 1] = gScore[curRow][curCol] + 1; } } fScore[curRow][curCol - 1] = (gScore[curRow][curCol - 1] + hScore[curRow][curCol - 1]);//f스코어는 g스코어와 h스코어의 합 bool isExist = false; for (int i = 0; i < aSpot.size(); i++) { if (aSpot[i] == (curRow*m + curCol - 1)) {//만약 현재위치가 이미 벡터안에 등록되어있으면 벡터에 넣지않고 나감 isExist = true; break; } } if (isExist == false) {//만약 벡터안에 없으면 등록함 aSpot.push_back(curRow*m + (curCol - 1)); arrayFVec.push_back(fScore[curRow][curCol - 1]); } } if (curCol != m - 1 && tiles[curRow][curCol + 1] != 'X' && aClose[curRow][curCol + 1] == false) { if (aParent[curRow][curCol + 1] == -1) { aParent[curRow][curCol + 1] = curRow*m + curCol; gScore[curRow][curCol + 1] = gScore[curRow][curCol] + 1; } else { if (gScore[curRow][curCol + 1] > gScore[curRow][curCol] + 1) { aParent[curRow][curCol + 1] = curRow*m + curCol; gScore[curRow][curCol + 1] = gScore[curRow][curCol] + 1; } } fScore[curRow][curCol + 1] = (gScore[curRow][curCol + 1] + hScore[curRow][curCol + 1]); bool isExist = false; for (int i = 0; i < aSpot.size(); i++) { if (aSpot[i] == (curRow*m + curCol + 1)) { isExist = true; break; } } if (isExist == false) { aSpot.push_back(curRow*m + (curCol + 1)); arrayFVec.push_back(fScore[curRow][curCol + 1]); } } if (curRow != 0 && tiles[curRow - 1][curCol] != 'X' && aClose[curRow - 1][curCol] == false) { if (aParent[curRow - 1][curCol] == -1) { aParent[curRow - 1][curCol] = curRow*m + curCol; gScore[curRow - 1][curCol] = gScore[curRow][curCol] + 1; } else { if (gScore[curRow - 1][curCol] > gScore[curRow][curCol] + 1) { aParent[curRow - 1][curCol] = curRow*m + curCol; gScore[curRow - 1][curCol] = gScore[curRow][curCol] + 1; } } fScore[curRow - 1][curCol] = (gScore[curRow - 1][curCol] + hScore[curRow - 1][curCol]); bool isExist = false; for (int i = 0; i < aSpot.size(); i++) { if (aSpot[i] == ((curRow - 1)*m + curCol)) { isExist = true; break; } } if (isExist == false) { aSpot.push_back((curRow - 1)*m + (curCol)); arrayFVec.push_back(fScore[curRow - 1][curCol]); } } if (curRow != n - 1 && tiles[curRow + 1][curCol] != 'X' && aClose[curRow + 1][curCol] == false) { if (aParent[curRow + 1][curCol] == -1) { aParent[curRow + 1][curCol] = curRow*m + curCol; gScore[curRow + 1][curCol] = gScore[curRow][curCol] + 1; } else { if (gScore[curRow + 1][curCol] > gScore[curRow][curCol] + 1) { aParent[curRow + 1][curCol] = curRow*m + curCol; gScore[curRow + 1][curCol] = gScore[curRow][curCol] + 1; } } fScore[curRow + 1][curCol] = (gScore[curRow + 1][curCol] + hScore[curRow + 1][curCol]); bool isExist = false; for (int i = 0; i < aSpot.size(); i++) { if (aSpot[i] == ((curRow + 1)*m + curCol)) { isExist = true; break; } } if (isExist == false) { aSpot.push_back((curRow + 1)*m + (curCol)); arrayFVec.push_back(fScore[curRow + 1][curCol]); } } } } string action(vector<string> tiles, vector<vector<int> > scores, int opponentRow, int opponentCol) { string act = "STAY"; int afterScore = 0;//정복했을경우 순수점수 int beforeScore = 0;//아무것도 안했을경우 순수점수 int damageEarn = 0;//상대와나의 점수격차 bool isMeExist = false;//현재 위치에서 9개 진영중에 내진영이 있는지 여부검사 for (int i = x - 1; i <= x + 1; ++i) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; ++j) { if (i < 0 || j < 0 || i >= n || j >= m) continue; if (tiles[i][j] == 'M' && scores[i][j] != -9) {//상대점수감소까지 고려한 계산 damageEarn--;//내 진영일경우 현재점수에서 -1만 감소한다. } else if (tiles[i][j] == 'O') { //상대진영일 경우 if (scores[i][j] != -9) { damageEarn += (scores[i][j] - 1) + scores[i][j]; //상대점수를 없애면서 내점수를 얻는다. } else { damageEarn += -18; //-9는 감소폭이 없으므로 종합-18을 얻게된다. } } else if (tiles[i][j] == 'U') {//중립지역이면 점수그대로 가져온다. damageEarn += scores[i][j]; } if (tiles[i][j] == 'M' && scores[i][j] != -9) { //내진영이면서 -9가 아닐경우(-9는 정복해도 감소폭이 없으므로 내진영으로 치지않는다) isMeExist = true;//내 진영이 있는지 표현하는 변수 } int score = scores[i][j]; if (tiles[i][j] == 'M') beforeScore += scores[i][j];//가만히 있을 경우 순수 진영 점수 if ((tiles[i][j] == 'M' || tiles[i][j] == 'O') && scores[i][j] != -9) score--; if (tiles[i][j] == 'M' || tiles[i][j] == 'O' || tiles[i][j] == 'U') afterScore += score; //정복했을경우 순수 진영 점수 } } // if (isMeExist == true && (x != destRow || y != destCol)) { //내위치에서 9개 진영에 내진영이 있으면서 목적지가 아닌경우 이 지역을 먹지않는다.(감소폭이 심해서) beforeScore = afterScore = 0; damageEarn = 0; } int destRowDist = abs(x - destRow);//내위치와 목적지 행 거리 int destColDist = abs(y - destCol);//내위치와 목적지 열 거리 int destDist = destRowDist + destColDist;//종합거리 bool isScoreExist = false; if (((damageEarn>0) || afterScore>beforeScore)) { //상대방과 상대비교를 통해 먹을 가치가 있거나 상대방과 상관없이 먹을 가치가 있으면 점령한다. if (destDist == 0 || (destRowDist >= 3 || destColDist >= 3)) {//목적지 거리가 내가 있는 곳이거나 행 또는 열거리가 3이상인 경우 점령한다. act = "CONQUER";//최종적으로 이 진영을 먹을 가치가 있다고 하면 정복한다. } else if (destRowDist < 3 && destColDist < 3) {//또는 목적지가 내위치가 아니면서 거리가 3미만일 경우 if (destRowDist <2 && destColDist <2) {//만약 거리가 목적지 거리가 행과 열 모두 2미만일 경우 if ((tiles[x][y] == 'M'&&scores[x][y] != -9) || tiles[x][y] == 'O' || tiles[x][y] == 'U') {//만약 내위치가 점령된 지역이면서 -9점이 아니거나 미점령지역일경우 먹지 않는다. isScoreExist = true;// } } for (int kk = x - 1; kk <= x + 1; kk++) {//내 위치에서 9칸 검사 for (int cc = y - 1; cc <= y + 1; cc++) { if (kk < 0 || cc < 0 || kk >= n || cc >= m || (x == kk && y == cc)) continue; if (abs(destRow - kk) <= 1 && abs(destCol - cc) <= 1) {//만약 그 사이에 X나 *이면 상관없으므로 먹어도됨 if ((tiles[kk][cc] == 'M'&&scores[kk][cc] != -9) || tiles[kk][cc] == 'O' || tiles[kk][cc] == 'U') {//해당 위치가 내진영이고 -9가 아니거나 적진영이거나 미점령지면 안먹는다. isScoreExist = true; break; } } } if (isScoreExist == true)//안먹는다고 결정했으면 나간다. break; } if (isScoreExist == false) {//모든 검사를 통과했으면 점령한다. //cerr << "con2\n"; act = "CONQUER"; } } } else isScoreExist = true; if (isScoreExist == true || act == "STAY") {//현재 위치를 점령하지 않는다고 할때 경로를 다시 짠다. createPass(tiles, scores, opponentRow, opponentCol);//경로생성 if (pass.size() > 0) {//경로가 존재하면 int dir = pass.back();//벡터에 저장된 경로에서 한개를 꺼낸다. pass.pop_back(); if (dir == 0 && x != 0 && tiles[x - 1][y] != 'X') {//윗방향이면서 위에 길이 있고 벽이 아닌경우 act = "U"; x--; } else if (dir == 1 && y != 0 && tiles[x][y - 1] != 'X') { act = "L"; y--; } else if (dir == 2 && x != n - 1 && tiles[x + 1][y] != 'X') { act = "D"; x++; } else if (dir == 3 && y != m - 1 && tiles[x][y + 1] != 'X') { act = "R"; y++; } else if (dir == -1) act = "CONQUER"; } } else if (act == "CONQUER") {//만약 점령하기로 한경우 vector<int> compareScore; vector<int> compareSpot; int maxScore = -99999; int maxSpot = 0; for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {//내 진영에서 9칸 검사 for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i < 0 || j < 0 || i >= n || j >= m || tiles[i][j] == 'X') continue; if ((i == x - 1 && j == y - 1) || (i == x + 1 && j == y - 1) || (i == x - 1 && j == y + 1) || (i == x + 1 && j == y + 1)) continue; //대각선위치에 있는 곳은 검사하지 않는다. 바로 다음에 갈수없으므로. int hap = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) {//9칸에 대해서 또 9칸을 검사한다. for (int h = j - 1; h <= j + 1; h++) { if (k < 0 || h < 0 || k >= n || h >= m) continue; if (tiles[k][h] == 'M' && scores[k][h] != -9) {//상대점수감소까지 고려한 계산 hap--;//내 진영일경우 현재점수에서 -1만 감소한다. } else if (tiles[k][h] == 'O') { //상대진영일 경우 if (scores[k][h] != -9) {//점수가 -9가 아닌경우. hap += (scores[k][h] - 1) + scores[k][h]; //상대점수를 없애면서 내점수를 얻는다. } else { hap += -18; //-9는 감소폭이 없으므로 종합-18을 얻게된다. } } else if (tiles[k][h] == 'U') {//중립지역이면 점수그대로 가져온다. hap += scores[k][h]; } } } if (hap > 0) {//합이 0보다 큰경우 if (isFightMode == true) {//상대진영 점령을 우선으로 한다.(마지막에 추가됨) for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { for (int h = j - 1; h <= j + 1; h++) { if (k < 0 || h < 0 || k >= n || h >= m) continue; if (tiles[k][h] == 'O' && scores[k][h]>0) {//상대진영이면서 0보다 큰경우 hap += 10 - scores[k][h];//무조건 10점을 부여한다. } } } } if (i == x && j == y) {//i,j가 내진영인 경우 ->내 위치보다 높은 점수가 있을때만 움직이기 위해. maxScore = hap;//최고점수에 현재 합을 저장 maxSpot = i*m + j;//최고점수 위치에 i,j위치 저장 } compareSpot.push_back(i*m + j);//비교를 위한 벡터에 위치를 넣음 compareScore.push_back(hap);//비교점수백터에 합 넣음 } } } if (compareSpot.size() > 0) {//벡터안에 적어도 한개가 있으면 for (int i = 0; i < compareSpot.size(); i++) { if (maxScore < compareScore[i]) {//내 위치점수보다 높은점수가 있으면 maxScore = compareScore[i];//최고점수를 대체함 maxSpot = compareSpot[i]; } } if (maxSpot == x*m + y || timeToConquer) {//최고점수위치가 현재위치이거나 이전에 움직여서 점령해야만 하는 상황인경우 점령함 act = "CONQUER"; timeToConquer = false;//다음턴에 점령을 확신하기 위한 변수 } else {//다른 위치에 더 높은 점수가 있는경우 int tempRow = maxSpot / m;//최고점수위치값 저장 int tempCol = maxSpot % m; timeToConquer = true;//다음턴에 무조건 점령한다는 확신 if (tempRow == x && tempCol<y) {//위치값에 따라 이동방향결정 act = "L"; y--; } else if (tempRow == x && tempCol>y) { act = "R"; y++; } else if (tempRow > x && tempCol == y) { act = "D"; x++; } else if (tempRow < x && tempCol == y) { act = "U"; x--; } } } } // deal with 'OUT OF GRID' if (y < 0) y = 0; if (x < 0) x = 0; if (x >= n) x = n - 1; if (y >= m) y = m - 1; turnCount++;//턴수저장 return act; } int partition(int low, int high, vector<vector<int> >& vecs) { //퀵정렬 int i, j, temp, temp2; int pivotItem; pivotItem = vecs[0][low]; j = low; for (i = low + 1; i <= high; i++) { if (vecs[0][i]<pivotItem) { j++; for (int k = 0; k < vecs.size(); k++) { temp = vecs[k][i]; vecs[k][i] = vecs[k][j]; vecs[k][j] = temp; } } } for (int k = 0; k < vecs.size(); k++) { temp = vecs[k][low]; vecs[k][low] = vecs[k][j]; vecs[k][j] = temp; } return j; } void quickSort(int low, int high, vector<vector<int> >& vecs)//퀵정렬 함수 여러개 바꿀 벡터를 벡터로 가져옴 { int pivotPoint; if (high>low) { pivotPoint = partition(low, high, vecs); quickSort(low, pivotPoint - 1, vecs); quickSort(pivotPoint + 1, high, vecs); } } }; // DO NOT TOUCH ANYTHING {{{ int main() { AI* instance = new AI(); int n, m, T, x, y; cin >> n >> m >> T >> x >> y; instance->init(n, m, T, x, y); cout << "READY" << endl; for (int turn = 1; turn <= T; ++turn) { vector<string> S1; for (int i = 0; i< n; ++i) { string buf; cin >> buf; S1.push_back(buf); } vector< vector<int> > S2; for (int i = 0; i < n; ++i) { S2.push_back(vector<int>(m)); for (int j = 0; j < m; ++j) { cin >> (S2.back()[j]); } } int ox, oy; cin >> ox >> oy; string act = instance->action(S1, S2, ox, oy); cout << act.c_str() << endl; } delete instance; return 0; } // END OF DO NOT TOUCH ANYTHING }}} | cs |
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