using UnityEditor; 선언
클래스 내에서
void Start(){
GameObject door = GameObject.Instantiate( AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Door1.prefab", typeof(GameObject)) ) as GameObject;
}
저는 Prefabs 폴더안에 Door1이라는 프리팹을 만들어 두었습니다. 이렇게 하니 프리팹을 동적 생성할 수 있습니다.
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