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Direct3D 1

2012년 1월 초에 만든 마인크래프트 페이크작

당시 Direct3d 공부할때 마인크래프트가 만들기 쉬워보였습니다. 그래서 한번 direct3d로 한번 만들어보자 생각했습니다 마인크래프트 특유의 정육면체 덕분에 한번 만든 정육면체를 복붙해서 제작기간을 단축시킬수 있었습니다. 그러나 충돌검사부분에서 생각보다 복잡한 알고리즘을 요구하여 책을 사서 하나하나 구현하다가 이이상은 의미가 없는것같아서 간단한 걷기, 뛰기 정도만 구현했습니다. 1번누르면 가상블록이 보이는데 원하는 지점에서 마우스 왼클릭하면 그부분에 블록이 생성됩니다. 그리고 종료하면 텍스트파일에 지형이 저장되어 다음에 실행할때 그대로 로딩됩니다.

컴퓨터 공학 2015.11.26
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nodejs, QT, 데이터통신, 게임, c++, qt프로그래밍, 타입스크립트, typeScript, 맵핑, node.js, 빅데이터, 포탈스마일, 자바스크립트, 큐티프로그래밍, JavaScript, 영어, 컴퓨터, 알고리즘, It, 유니티,

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